8月20日,国产动作游戏《黑神话:悟空》迎来了首次线下试玩测试,区别于往年通过实机演示向玩家分享游戏的开发进度与取得的成果,这一次玩家们将通过自身的体会,感受在以往的实机视频中,所接触不到的东西。
毫不缩水的表现力
(资料图)
2020年当游戏科学团队发布首个关于《黑神话:悟空》的实机演示时,其优秀的画面效果就牢牢抓住了观众们的眼球。之后两年的宣传片,也都给大家带来了更深层次的震撼。而这次的线下试玩,则是对《黑神话:悟空》表现力的更直观诠释。
看惯了“预告骗”的玩家们,在本次的线下试玩体验中,获得了几乎跟先前的实机演示中一模一样的视觉体验。在虚幻引擎5加持下,细到植被的阴影、水面的反射和飞溅效果、角色的毛发都洞悉得清清楚楚。
过去大家在游戏中看到更多的是西式哥特式建筑,以及日式风格的住宅。《黑神话:悟空》所展示出来的庙宇和古朴宅院,给予玩家感官的刺激效果相当显著。
作为一款以《西游记》为题材展开的游戏,《黑神话:悟空》的国风韵味十足。这不单单靠视觉效果,还有听觉反馈。游戏科学不论是对场景的刻画,还是角色的配音都力求做到精益求精。阴鸷的道人、方言口音的虎先锋和语调粗鲁的毒敌大王,都让角色形象变得鲜活。
打斗场面的场景互动、兵刃相交时的金铁交鸣之声,搭配起来相得益彰。诸多元素组合到一起,最终才能让玩家们真正感受到什么叫“对味了”。
玩法内容首次揭秘
在《黑神话:悟空》的本次线下试玩中,大伙最关心的其实还是游戏的玩法。这也是过去的实机演示中,所没有提到的东西。
《黑神话:悟空》采用了更类似于魂like和《战神》系列的玩法,地图设计带有一定的箱庭式设计理念,以及特定的佛龛(类似于插旗点/篝火/赐福点)用于保存进度。
动作系统方面包括基本的轻重攻击、法术使用(包括但不限于金刚不坏、身外法身、隐匿行踪等),法术的选择则能够通过佛龛进行更换。这几项要素构成了基本的输出模式,而通过积攒“豆子”(可以理解为能量槽),还可以释放强力攻击。
另有三种棍法攻击方式可以自由切换,类似于《仁王》的上、中、下三段架势,但具体效果还需等待官方的进一步揭秘。
不过在《黑神话:悟空》的动作系统中,虽然会有硬直、弱点、攻击间隙穿插法术等打法,但似乎没有魂like游戏中常见的处决动作。这也是为什么玩家们会说《黑神话:悟空》,在某些方面更接近于《战神》。未来也不排除游戏科学,会对这方面内容进行调整。
由于这次的试玩流程有限,所以还无法确定RPG元素有多少,但至少悟空的外观服饰是可以改变的。这是否会影响战力、人物升级后又是否有新的法术可用,当前依旧是未知。因此对于《黑神话:悟空》的玩法丰富性,未来大家或许还能多怀有一份期待。
最符合国人审美的Boss
取经路上的九九八十一难,由无数妖怪构成。因此在《黑神话:悟空》中,游戏科学对妖怪敌人的塑造,同样是备受大家期待的点。在这次的线下实机测试总共有四个Boss出场,分别是百足虫、赤尻马猴、虎先锋以及隐藏Boss毒敌大王。
选用百足虫和赤尻马猴出场,像是游戏科学团队在展示自己开发不同风格Boss的能力。往简单来说它们其实都是通过人+动物组合而成的,但实际塑造出来却需要开发人员下很大的功夫。既得符合角色定位,同时也得避免同质化严重的情况。
虎先锋和毒敌大王算是本次线下试玩中,难度最高的两个Boss,并且还是那种能够用“帅”、“酷”定义的妖怪敌人。
它们有着精心设计的外观形象、强烈的攻击欲望以及繁多的攻击模式,独特的角色语音设定,也为其加分不少。由于毒敌大王需要特定的触发条件(主动打烂酒坛)且流程靠后,所以虎先锋也成为了本次线下试玩中最出圈、击杀玩家最多的敌人。
——用网友们的话说:虎先锋的猴头酒里酒没有一滴,全都是猴头。
这位背着一把古剑的妖怪,有着硕大的体型和灵活的身手,拳脚功夫了得。面对玩家的攻击不仅能从容面对,还能运用跟玩家一样的法术。你的蓄力一击可能会被它用“金刚不坏”给挡了,距离过近则可能会被它冷不防一剑砍掉大半条血。
别以为拉开距离就能苟住,虎先锋的远程攻击也同样凌厉。不知有多少参与试玩的玩家,直到当晚睡前,还在念叨着“不该贪刀”。
满地滚的百足虫、耍大刀的赤尻马猴、极其危险的蝎子精毒敌大王,以及本次测试打趴无数猴子的虎先锋,四个Boss各有特色。由于在虎先锋手上卡关的人最多,它也成为了本次试玩中给玩家们留下印象最深的Boss。
而在原著小说中这些妖怪其实都只能算“小角色”,这不禁让人期待起游戏科学未来还会带来多少强力妖怪供玩家们挑战。
1660Ti还能再战三年?
一款游戏大作通常都包含两条“门槛”,一条来自于游戏内容玩法、另一条则来自于游戏对硬件设备的要求。《黑神话:悟空》作为一款“NS独不占”游戏,玩家群体中占比极高的PC党们,在试玩过程中就迫切想要知晓自己的机器能不能驾驭得了它。
关于《黑神话:悟空》具体的配置要求,游戏科学对现场的机器做出了限制,因此玩家当下并不能直观地了解具体情况。不过在试玩现场出现的一台没安装机箱的主机,却赫然亮出了GTX 1660Ti的显卡,这对玩家来说无异于一剂强心针。
实际上早在2021年,《黑神话:悟空》制作人就透露过:“团队目标依旧瞄准主流PC配置。”游戏科学对游戏优化方面投入的精力,比玩家们想象中还要高。
如上文提到的那样,游戏因为存在一定的上手难度上,天然已经失去了一小部分玩家的支持。游戏科学在配置要求上更加包容中低配玩家,尽可能减少硬件所造成的阻碍也就完全能理解了。至少对许多想玩这款游戏的人来说,这意味着未来不用投入更多资金用于升级硬件之上。
结语
游戏科学此次为《黑神话:悟空》举办的线下试玩,放眼业界也是相当难得的。不只是因为规模大,更重要的是试玩内容和流程都相当丰富。
而试玩所带来的正向反馈相当显著,如果说过去的实机视频只能算“画饼”,那么这一次就算是“尝鲜”了。对于这款国产动作游戏,大家的信心变得更足了。
当然,本次的线下试玩也不是没有暴露出问题。对于打击的反馈(包括被攻击时的反馈)、不断弹出的伤害数字、脚步虚浮......都是大家提到比较多的点。至少在现阶段,游戏的提升空间还很大。
根据Steam平台上架的页面显示,《黑神话:悟空》将于2024年夏天正式发布。届时,也期待游戏科学团队能给大伙带来一场真正的“国产3A”震撼。
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